Luis Daniel Contreras Flores
El texto desarrolla un ensayo sobre las prácticas creativas y críticas con inteligencia artificial, se inscribe dentro del punto específico usos de la IA en videojuego. En específico se desarrolla la noción de juego en general y su valor dentro de las tecnologías, especialmente en la IA.
Cádiz Mantilla
Cádiz Mantilla expone cómo los videojuegos Otome explotan la idea de amor romántico como objetos de consumo digital.
Nick Montfort y Emily Short
Gracias al desarrollo de las computadoras surgen nuevas formas de textualidad y autoría, tal es el caso de la Ficción Interactiva, una mezcla entre escritura y videojuego. Este tipo de disciplina da origen a varias comunidades que comparten interés tanto por las historias como por plataformas de dis
Varios autores
Este manual ofrece una guía básica para desarrollar tu propio videojuego.
César Cortés Vega
Con ironía punzante César Cortés Vega descubre las fisuras de ciertos idearios culturales que han sido tomados por la mecanicidad y sus abismos.
Varios autores
Homozapping es una pieza - videojuego realizado por talleristas y alumnos del CCD, cuyo propósito es revelar las decisiones de los jugadores respecto a temas de género, intersexualidad, y genitalidad.
Joaquín Guillén Márquez (1990)
La crónica de la evolución de un videojuego: de Earthbound a Mother
Eduardo de Gortari
Don’t Look Back es una reescritura del mito donde el duelo y sus repercusiones son la espuela y el fin de la aventura; y la memoria es el auténtico descenso, el verdadero campo de batalla.
Luca Carrubba y Mónica Nepote
Nacido en italia, Luca Carrubba es artista, artesano digital, investigador y educador independiente. Conversamos con él sobre videjuego como espacio de comunidad y autonomía, como espacio crítico.
Rita Santoyo
Los videojuegos tienen un potencial muy particular para inspirar reflexiones profundas porque nosotros tomamos las decisiones, construimos una historia en conjunto.
Rodolfo J.M.
Una crónica sobre el desarrollo de los videojuegos gracias a la intervención de los programadores de dormitorio, los Gamers.
Eurídice Cabañes
Estos videojuegos tienen misiones muy peculiares: Fingir magistralmente un orgasmo, salir del clóset, experimentar la terapia hormonal del transgénero... Mira, juega.
Jacinto Quesnel
Jugar y hacer juegos podría ser considerado tan importante como leer y escribir, quizá incluso más, si se toma en cuenta que bajo muchos esquemas humanos, el juego precede a la cultura.